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<em>Gale</em> OneFile includes Macao Caught between the "Tropical China&q by Isabel Morais. Click to explore.
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No seguimento de uma série de contactos estreitos com uma comunidade social situada nos municípios de Baía da Traição, Rio Tinto, Marcação e Mataraca, a 85 quilómetros de distância de João Pessoa, capital do Estado da Paraíba, decidi, desde 2006, levar a efeito um intenso trabalho de campo nestas aldeias indígenas com o objectivo de concretizar um projeto de investigação que englobasse em obrigatória interdisciplinaridade os campos tantas vezes excessivamente singulares da História, da Sociologia, da Política, da Antropologia Cultural e das Teorias da Comunicação, acompanhando e refletindo sobre características e organização social, rituais, manifestações de carácter religioso, evolução histórica, usos e costumes de uma tribo que se abriu quase rendida ao exterior, mas porfiando em manter, todavia, traços e, sobretudo, um discurso narrativo de representações culturais ancestrais. Esta propositada interdisciplinaridade persegue um objectivo epistemológico bem preciso: transformar a investigação empírica em contribuição para uma nova teoria da história da comunicação – a comunicação antropo-histórica entre comunidades ditas tradicionais e o “outro” – a área por mim privilegiada em investigações anteriores, nomeadamente ao nível da licenciatura e do mestrado. Os Potiguara, cuja sociedade ainda não é alfabetizada e, na sua maioria, baseiam a sua cultura na tradição oral, transmitindo os seus lugares da memória sobretudo através do poder do português do Brasil, mesmo quando adornado por escassas palavras tupi, é graças à mensagem e à representação que algumas das suas manifestações culturais reinventam continuadamente a sua identidade Potiguara. É, assim, a mensagem e a representação que inventam o real social e reinventam dinamicamente a sua identidade cultural.
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We know from research that there is an intimate relationship between student learning and the context of learning. What is not known or understood well enough is the relationship of the students’ background and previous studies to the understanding and learning of the subject area—here, computer science (CS). To show the contextual influences on learning CS, we present empirical data from a qualitative investigation of the experiences of Chinese students studying for a master degree at Sweden's Uppsala University. Data were collected of the students’ understanding and learning of CS, their experience of the teaching and their own studies, and of their personal development in Sweden. Using an analysis framework grounded in phenomenography, we analytically separated the what and how aspects of learning. In this article, we describe the what, or the content of the students’ learning, and identify dimensions of variation in the experiences of students. These dimensions relate to the foci of the CS programs, the learning outcomes, and the impact of the studies. The findings from the analyses indicate pedagogical and pragmatic implications for teaching and learning CS in higher education institutions. The study extends the traditional use of phenomenography through the discussion of the dimensions of variation in the experiences and the values within the dimensions. It opens the way for understanding the relational nature of learning in computing education.
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The land of the potiguara indians of Brazil: a social and political construction The space in which the potiguaras of Brazil live is, today as in the past, the result of a longterm process, many negotiations and well-managed refuges. Paradoxically, despite their recurrent discourse invoking the ancestry of their lands of origin, the Potiguara fight and continue to fight politically for the return to the spaces where their colonial refuge took place.
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Macao inhabit a population of 683,100. The birth rate has been dropping while the death rate has risen compared to two years ago. Cemeteries are becoming crowded, and burial spots are demanding. In this case, video calls and social media can be the solution. How about our beloved ancestors? Can we video call them on their memorial days? This paper presents a VR experience of immersing oneself in the 3D VR of the Chapel of St. Michael of Macao to create a peaceful atmosphere for grave mourning. The chapel is also a personal space where we can be truly isolated in serenity. It is a retreat to pray, disconnect, and reconnect to the beloved deaths that may not be buried in an easily accessible location. The authors propose a possible future of mourning our loved ones through virtual reality and telepresence: an immersive experience connected with Macao's extraordinary and cultural unicity.
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eoi/doi Deposit-Electronic Object Identifierhttp://eoi.citefactor.org/10.11248/ehum.v6i2.1385RESUMO: A aldeia dos índios Potiguara não é somente um aglomerado de casas e pessoas. Trata-se de um espaço social muito mais complexo, somando ao habitat modelos de parentesco, cruzando práticas culturais e economicas, juntando aos humanos bichos e plantas, rotinas de trabalhos e “libertações” de lazeres. A aldeia Potiguara embora se apresente como singular, ela comunicava e continua a comunicar hoje com redes mais amplas de aldeias rurais e indígenas, gerando transformações culturais e sociais profundas. Embora as alterações marquem as mudanças nos habitos da aldeia Potiguara acredita-se que as práticas culturais que se estendem das festas ao turismo das suas aldeias são tão tradicionais como singulares.PALAVRAS-CHAVES: Aldeia indígena – Espaço social – Práticas culturais – TransformaçõesABSTRACT:The village of Potiguara Indians is not only a cluster of houses and people. This is a social space much more complex, adding to habitat kinship models, crossing cultural and economic practices, joining human animals and plants, work routines and "releases" of leisure.The Potiguara village despite presenting as singular, she communicated and continues to communicate today with wider networks of rural and indigenous villages, generating deep cultural and social transformations. Although the changes mark the changes in the habits of the village Potiguara is believed that cultural practices that extend parties to tourism from their villages are so traditional and unique.KEYWORDS: Indian Village - social area - Cultural practices - TransformationsRecebido: 31/08/2014 Aceito: 01/10/2014
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últimos assumidos remanescentes provavelmente de um território cultural antes bem mais vasto vivem atualmente nos municípios de Baía da Traição, Marcação e Rio Tinto, no litoral setentrional da Paraíba - nem sobre s seus espaços, culturas e gentes. É preciso dobrar a primeira metade do século XX para se encontrar nos títulos gerais de histórias da Paraíba alguma atenção pelos Potiguara e a sua movimentação histórica no processo longo e contraditório de formação da capitania e da instalação portuguesa na região, enfrentando primeiro a concorrência comercial e militar francesa, depois no século XVII a ocupação holandesa e sempre, até quase meados de seiscentos, a oposição muitas vezes feroz e brutal de vários grupos e milícias potiguaras. A arqueologia confirma um processo recente de formação histórica dos espaços atualmente reivindicados como originais e tradicionais pelos Potiguara. Os estudos linguísticos disponíveis sobre os Potiguara também não destacam a memória rigorosa de um espaço cultural arcano e pré-colonial. Os espaços Potiguara de hoje com este sistema de organização agrícola quase binário são tudo menos naturais. Trata-se, antes, de um espaço em recorrentes transformações históricas, demográficas, económicas e sociais que desafia qualquer ideia de um espaço ‘natural’, ‘original’ ou ‘essencial’ dos Potiguara. Seja como for, estas polarizações estruturais são historicamente aquelas que presidiram à exata produção dos espaços que atualmente os Potiguara apresentam como seus, originais, antigos e tradicionais seguindo, afinal, um modelo colonial de ocupação de espaços e especialização das gentes do Brasil.
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In the past decades, the field of cinema has undergone several transformations. The digital turn increasingly called for new forms of production, distribution, and exhibition, which imply different ways of thinking, doing, and experimenting cinema. These new forms also reduced the gap between cinema to other so-called visual arts. If cinema and visual arts were already in the process of merging, the last years forced the naturalization of thinking in similar theoretical grounds. This special issue aims to be a forum for the discussion of new practices of researching cinema, and the changes in cinema’s forms of experience and production.
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This study, focusing on the China's Yao minority community, investigates the feasibility to create a generative computational method to replicate the diversity of the existing Yao traditional wood buildings, addressing the critical issues currently facing computational design methods, in the attempt to adapt genetic-generative algorithms to the study of local ancient architecture. The project develops a computational tool to generate a network of three-dimensional prototypes, or building structures, derived from traditional wood frame village houses. It studies possible housing structures that illustrate some of the key working methods available in digital systems such as ‘generating' and ‘compositing' taking as a starting point computational strategies oriented towards geometry and where a set of local variables play a decisive role: available local technologies, use of raw materials, and the dimensioning of timber components based on data collected from Yao architecture.
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Design for Classroom Units: A Collaborative Multicultural Studio Development with Chinese Students
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Various materials, objects, and sensors have been explored earlier for creating tangible user interfaces (TUIs). However, there is little work on 3D-printed TUIs based on visual markers for smartphone-based extended reality (XR) experiences. The combination of visual markers and smartphones results in cheap, accessible XR systems within reach of many people. Combined with 3D printing, it could foster do-it-yourself (DIY) projects for XR experiences, which may further expand and open-up possibilities for accessible and tangible interaction. This work explores the design space of modular 3D-printed tangibles for smartphone-based XR. The authors report the design exploration process, provide several interactive 3D-printed markers, and reflect on the resulting possibilities.
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